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タイムアタック 星をつくる 目標サイズ達成時のタイム ☆1 13秒 ☆2 35秒 ☆3 54秒 ☆4 1分6秒 ☆5 1分41秒 ☆6 1分12秒 ☆7 1分41秒 ☆8 3分08秒 ☆9 3分15秒 ☆月 4分27秒 星座をつくる 100%達成・金太郎熊ゲット・オウシ様ゲット時のタイム ☆カニ座 秒 ☆カンムリ座 秒 ☆ウオ座 秒 ☆フタゴ座 秒 ☆オトメ座 5分29秒 ☆ハクチョウ座 秒 ☆オウシ座 1分50秒 ☆オオグマ座 1分9秒 ☆ホッキョク 秒 サイズアタック 星をつくる ☆1 19cm7mm ☆2 39cm5mm ☆3 1m3cm7mm ☆4 1m34cm4mm ☆5 3m3cm2mm ☆6 7m90cm8mm ☆7 11m77cm3mm ☆8 25m91cm5mm ☆9 58m99cm3mm ☆月 884m31cm0mm 星座をつくる 100%達成・金太郎熊ゲット・オウシ様ゲット時のサイズ ☆カニ座 66cm5mm ☆カンムリ座 2m98cm1mm ☆ウオ座 3m62cm3mm ☆フタゴ座 5m33cm6mm ☆オトメ座 3m82cm6mm ☆ハクチョウ座 27cm7mm ☆オウシ座 37m4cm9mm ☆オオグマ座 16m21cm9mm ☆ホッキョク 10m 課題を無視した時の最大サイズ ☆カニ座 66cm5mm ☆カンムリ座 2m98cm1mm ☆ウオ座 3m72cm0mm ☆フタゴ座 5m33cm6mm ☆オトメ座 3m82cm6mm ☆ハクチョウ座 27cm7mm ☆オウシ座 37m10cm8mm ☆オオグマ座 16m77cm7mm ☆ホッキョク cm エターナル エターナル1 1m34cm5mm エターナル2 25m52cm2mm エターナル3 831m1cm9mm 体験版 タイケンジマ 2m61cm9mm カモメパーク 4m25cm8mm ハトチョウ cm 参考リンク http //s9.zetaboards.com/Katamari_Damacy/topic/328285/1/ http //www.twitch.tv/doughyguy92 http //www.twitch.tv/sunkir http //mtkoikika.web.fc2.com/kouryaku/kd.html http //www.youtube.com/watch?v=CPG-XsWVIvE 報告など 星をつくる8で25m92cm1mmだせたのでサイズ更新よろ -- 名無しさん (2021-07-29 12 45 51) 通常月を作るで884m27cm9mm出ました -- 名無しさん (2023-03-11 18 55 13) 名前 コメント
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Granger Gaming サドンアタックの部 こちらは、サドンアタックの部のページとなります。
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーキバ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 【名前】 ファイナルアタックライド キバ 【よみがな】 ふぁいなるあたっくらいど きば 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【攻撃】 キバアローとディケイドの合体技ディケイドファングとディエンドの合体技ディエンドファングを発動 ファイナルザンバット斬を発動 【登場話】 第5話、第22話、オールライダー対大ショッカー(ディケイド使用時) 第11話 (ディエンド使用時) 仮面ライダーディケイドとキバアローとの組み合わせでディケイドライバーに読み込ませることで必殺技・ディケイドファングを発動。キバアローを仮面ライダーディケイドが構え、キバのヘルズゲートを模した矢を解放、強力な射撃を行う。 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態でこのカードを使用した場合、まずカメンライド エンペラーで仮面ライダーキバ エンペラーフォームを召喚して次にファイナルアタックライド キバのカードをディケイドライバーに挿入して必殺技・ファイナルザンバット斬が発動される。ライドブッカー ソードモードの刃先に魔皇力を注ぎ込み、衝撃波を発射して複数の敵を消滅させる。エンペラーキバも専用武器「魔皇剣ザンバットソード」から衝撃波を発射し、ディケイドが定めている対象を攻撃する。 【仮面ライダーディエンド】 仮面ライダーディエンドも同様のライダーカードを所持しており、ディエンドライバーに読み込ませることで発動する。こちらはカメンライド キバで召喚したキバをファイナルフォームライド キバのカードを読み込んだディエンドライバーで撃ち込む事でキバアローに変身させる。 【関連するページ】 カメンライド キバ ダークローチ ディエンドファング ディケイドファング ファイナルアタックライド ファイナルザンバット斬 ボスローチ 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 必殺技 第11話 第5話
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今日 - 合計 - FIFAサッカー'96の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時01分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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このページはHD(PS3/Xbox360)版のタイムアタック動画・攻略です。Wii版はこちら ※①はACT1、②はACT2、③はACT3 ※2009-07-31から記録更新後も以前の記録を残すようになりました ■昼パート アポトス 体験版 1 48 23 ① 0 26 40 0 27 28 0 31 84 0 34 44 0 40 30 ② 0 24 88 0 26 81 1 37 34 1 39 74 1 43 82 ③ 0 47 96 0 04 93(逆走) マズーリ ① 0 44 15 0 45 55 1 17 66 1 20 35 1 23 48 1 24 20 ② 0 44 37 ③ 0 23 65 0 28 04 ホロスカ ① 2 27.73 2 36 44 ② 0 53 80 0 57 81 0 58 91 1 00 86 1 01 16 チュンナン ① 1 37 60 1 39 00 1 42 11 1 45 55 2 13 15 2 28 80 2 32 92 2 38 98 ② 1 02 26 1 08 19 ③ 0 24 76 スパゴニア ① 1 13 78 1 15 93 1 16 86 1 21 94 1 56 98 3 20 47 ① (次元バグ無し) 3 19 90 3 24 97 ② 1 05 20 1 13 47 ③ 0 28 79 シャマール ① 0 55 23 1 00 06 1 02 41 1 13 98 1 20 37 1 46 18 1 48 49 1 51 90 1 53 07 1 58 86 2 01 46 ② 0 43 63 エンパイア ① 1 08 07 1 23 33 1 24 09 1 26 87 1 29 20 1 29 97 1 30 41 1 33 66 1 37 39 ② 0 23 89 アダバタ ① 2 37 49 2 49 58 2 51 66 3 04 99 3 16 13 3 26 07 3 36 09 ② 0 49 08 1 34 08(周回バグ無し) ③ 0 20;42 0 22 32 0 22 91 0 26 13 0 28 68 エッグマンランド ① 2 40 48 3 05 81 3 14 83 6 49 73 7 37 61 8 46 98 ■追加DLC昼パート チュンナン ①-② 3 09 43 ②-② 2 07 12 2 10 99 2 14 43 2 28 61 ④ 0 26 48 0 26 76 0 30 53 ⑤ 0 20 11 0 27 07 スパゴニア ①-② 1 15 81 2 16 52 2 55 03 ②-② 1 33 44 1 42 89 ④ 0 56 35 1 02 15 1 03 53 ⑤ 0 28 41 0 30 16 ホロスカ ①-② 2 47 14 2 48 04 2 49 88 ②-② 1 44 55 1 51 21 ③ 0 49 18 0 51 63 0 53 50 ④ 0 54 68 0 56 47 0 58 27 マズーリ ①-② 1 27 27 ③-② 0 30 96 ④ 0 34 78 0 38 99 ⑤ 1 42 71 1 47 71 2 20 56 アポトス ①-② 2 12 95 ②-② 1 37 90 1 40 64 1 41 51 ④ 0 40 17 0 41 92 0 45 88 0 46 97 シャマール ①-② 1 05 69 2 06 56 2 10 21 2 22 38 ③ 0 54 47 アダバタ ①-② 2 22 73 2 59 55 3 08 77 3 23 44 3 39 74 ④ 0 17 24 0 18 43 0 22 99 ⑤ 0 33 93 0 34 42 0 40 64 エンパイア ①-② 1 58 95 2 07 72 ③ 1 16 68 1 21 94 1 32 68 ■夜パート ※壁抜けバグ使用TAは(壁)と表記 アポトス ① 2 41 99 2 47 71 3 12 51 3 41 06 4 11 26 ② 0 17 10 0 20.69 マズーリ ① 2 15 73 2 38 69 2 48 74 2 57 82 3 20 65 3 32 68 4 51 77 ② 0 28 50 ホロスカ ① 5 48 12 6 42 03 7 53 77 チュンナン ① 1 41 59 1 52 89 2 19 26 ② 0 46 32(壁) スパゴニア ① 1 34 31(壁) 1 54 40(壁) 4 02 31 5 03 51 シャマール ① 0 58 30(壁) 1 09 28(壁) 4 06 58 5 11 27 エンパイア ① 2 46 82 3 22 80 3 57 05 4 34 54 6 24 39 アダバタ ① 1 24 54(壁) 1 41 85 3 06 80 3 16 34 3 45 30 ② 3 44 02 5 47 38 ■追加DLC夜パート チュンナン ①-② 4 19 05 4 47 52 スパゴニア ①-② 0 57 57(壁) 6 25 54 ② 2 44 63 ホロスカ ② 1 52 01 2 06 84 2 10 59 2 41 61 ③ 3 53 26 マズーリ ③ 2 10 95 2 42 38 ④ 1 56 00 2 55 29 3 40 09 3 47 71 アポトス ①-② 2 56 89 ③ 1 58 53 シャマール ② 1 44 70 2 56 53 ③ 2 12 58 エンパイア ② 2 27 99 ③ 2 55 62 アダバタ ①-② 1 26 27 1 39 51 2 06 40 3 23 44 3 39 69 ③ 2 47 13 ■ボス戦 マズーリ-エッグビートル 0 34 83 0 51 20 チュンナン-聖獣ダークガイアフェニックス 0 31 71 スパゴニア-エッグ・デビルレイ 0 46 54 ホロスカ-ダーク・モーレイ 0 39 83 シャマール-ダーク・ガーディアン 1 21 94 アダバタ-エッグ・ランサー 1 33 56 エッグマンランド-エッグ・ドラグーン 0 59 33 2 11 22 2 25 49 タイムアタックのコツ(昼) ギミックの扱いについて スプリング・ダッシュリング・ジャンプセレクターなどのギミックは基本的に避けた方が速い一部のダッシュパネルはブースト状態で踏むとスピードが低下することがあるので、小ジャンプ等で避けること ストンピング 敵を倒した真下にダッシュパネルがある時などは、ストンピングで急降下するとタイム短縮になるしかし、その先の道が上り坂の場合はエアブーストして進んだ方が速いビッグチェイサー戦でジャンプ→ストンピングを繰り返すと速くなる ※着地時にスライディングになれば成功?高い所からストンピングをすると普通の着地になってしまい、逆に減速するので、アダバタAct1の様な起伏のあるステージでは難しい。後述のQSSがビッグチェイサー戦でも使え、さらに地形を選ばないので、あえてこちらを使う理由は薄い(参考動画) スライディング 効果の強いダッシュパネルを踏んでスライディングをすると、ダッシュパネルの効果が持続する。2Dパートで非常に有効。参考動画(0 25辺り)また、次の動画ではこれを応用して、2Dパート前に直ドリでスピードを上げ、効果の低いダッシュパネルを小ジャンプでかわした後、スライディングで直ドリのスピードを2Dパートで維持している。応用動画(0 19辺りから)また、この効果や後述のQSSなどで、スピードが上がった状態のスライディング中にジャンプすると飛距離が伸びる様子。参考動画(0 15辺りから) ブーストジャンプ ブースト状態でジャンプをすると、普通のジャンプより遠くに飛ぶことができる前方に敵がいて、エアブーストすると敵にホーミングアタックしてしまう場合などで役立つまたエアブーストと組み合わせると、更に遠くに飛ぶこともできる スタートダッシュ スタート直後に素早くジャンプダッシュすることで、擬似的なスタートダッシュになるもしくは、スタート直後にドリフトでゲージを稼ぎ、ブーストでスタートダッシュするという方法もこれをすると逆に遅くなるステージや、スタート直後にドリフトが出来ないステージもある(エンパイアシティAct1など)ステージによって最善のスタート方法は異なるので、使い分けが必要 直線ドリフト 通称「直ドリ」ドリフトしながらスティックを左右交互に素早く動かすと、ドリフト状態で直進することが出来るブーストと併用すると普通に走るより速い上、リングエナジーが減らない(むしろ増える)ので非常に有効 QSS(クイックステップ スライディング) チェイサー戦、エンパイアシティやチュンナンAct1の出だしなど、直ドリが出来ない場所で有効なテクスライディングをしたままクイックステップを行うことで徐々にスピードが上がり、最終的には直ドリ並のスピードになるチェイサー戦ではエアブーストより速く、かつゲージの保持もできるため実用性が高いまた、QSSの前に一度だけブーストすることで初動スピードを上げられる注意点として、クイックステップの入力が一定以上遅れると減速する。水上では不可 飛距離バグ 一部のステージにおいて、特定の場所で死ぬかリスタートするとブーストジャンプの勢いが増し、飛距離が大幅に上昇するバグが起こるこの状態だと、通常では届かない足場に着地出来たり、いくつかのステージギミックをスルー出来るまた一度このバグを起こすと、ステージから出ない限り効果が続く チュンナン Act1 ステージ終盤のビッグ・チェイサー ~ ゴール までの間でリスタート エンパイアシティ Act1 ステージ中盤のビッグ・チェイサー ~ ゴール までの間でリスタート アダバタ Act1 ステージ中盤のビッグ・チェイサー ~ ゴール までの間でリスタート 次元バグ 2Dパートを3D状態で走るバグ。多くのギミックをスルーできるので大幅なタイム短縮を見込める殆どのメインステージに存在するが、総じて難易度は高めタイムアタックに絡める際はプレイヤーの技量が問われる一部ステージの次元バグのやり方はステージ攻略の方にも説明があるので、そちらも参照のこと マズーリ Act1 中盤の2Dパート (参考動画) スパゴニア Act1 中盤の2Dパート & 終盤のエア・チェイサー (参考動画) チュンナン Act1 序盤の2Dパート 飛距離バグ必須。ステージ序盤、スプリングジャンプから龍の背中を走る場面。スプリングをジャンプで回避し、そのまま2Dパートのスタート地点付近に着地する。 終盤の2Dパート 湖上の龍型ループを渡りきった後に龍の頭の部分まで逆走する。逆走の必要がある上、正規最短ルートより時間のかかるルートしかとれないのでタイム短縮は見込めない? シャマール Act1 中盤、3回目の2Dパート (参考動画) 終盤手前の2Dパート (参考動画) エンパイアシティ Act1 中盤の2Dパート (参考動画)飛距離バグ必須。次元バグとは別に、序盤にすり抜けバグ?ショートカット?がある アダバタ Act1 序盤の2Dパート (参考動画)前もって同2Dパート途中の、リングブースターとスプリングが縦に並んでいる場所で死ぬもしくはリスタートする必要がある。参考動画の2 17秒辺りにやり方の解説がある。下準備をした上でも起こらなかったり、起きても何度かリスタートするうちに戻ったりと、やや不安定。エアチェイサーのエリアまで行くと起こらなくなる。 中盤の2Dパート (参考動画) タイムアタックのコツ(夜) 移動の基本事項 ダッシュを使うよりスピニングニードルアタック(ダッシュ中JS)を連発して移動する方が速い。 ホイールウィンドコンボ(空中でHHS)の空中ダッシュももちろん重要。コレの活躍場所はとても多い。 崖掴まりジャンプと最速掴みも役に立つ。崖掴まりジャンプから素早く着地したい場合はすぐに空中ジャンプすれば良い。 ダッシュジャンプから崖掴まりジャンプをすれば、そのままスピニングニードルアタック(ウェアクロウ)が出せるという事も頭の片隅に。 空中の敵や鉄棒を掴んだ場合もスピニングニードルアタックができるので、エンパイアAct2などではショートカットにもなる。 平均台はスピニングニードルアタックで渡るのが最も速いが、相当危険。 2段ジャンプやホイールウィンドを使ったり、淵に掴まれるなら崖掴まりジャンプを繰り返して進むのも良い。 ホイールウィンドとスピニングニードルアタックは空中移動方法として使える。 ホイールウィンドは仕掛けをスルーしたり、単純に空中を速く移動したりと汎用性が高い。ただし、掴みは行えなくなるので注意。 スピニングニードルアタックは高い所から飛び出す時に使ってみたり。この後に空中技は出せないが、空中ジャンプと掴みは可能。 アンリーシュトは戦闘で使うのが基本だが、移動速度が上がり、無敵にもなる。 戦闘でアンリーシュト状態になる必要が特になければ、移動力を上げるために発動するのも手。 ショートカット ステージにもよるが、ローリングキックコンボ(HSS)のキャンセルで行える壁抜けは、タイムを大幅に短縮する事が出来る。 特にスパゴニアとシャマールのAct1で顕著。他のステージでも仕掛けを解かずに扉を抜けたりする事が出来る。 が、壁抜けで進むと、進んだ先の仕掛けが消えていて進行不可能になる事も。 壁抜けに失敗して床抜けしてしまうとミスになるので、壁抜けの練習とステージの下調べをあらかじめしておくべし。 アッパー→ギャラクシーストライクキャンセル(SSHJ)→掴みも様々な所で役に立つ。 テリブルハリケーンキャンセル(HHSJ)でも可能だが、ギャラクシーストライクの方が動作時間が短い。 また、トルネードアッパー(シールド中後ろS)は前転中に足場を踏み外してもアッパーが出る。 ホイールウィンドやキャンセル掴みと併用することでさらに行動範囲を広げられる。 アンリーシュトモード発動時は、ローリングアンリーシュコンボ(HHSSHHSS)の8段目後に、再び5段目から技を出すことが出来る。 ゲージがある限りは何度でも連発可能で空中を移動することも可能。(参考動画) なお、ストレートアンリーシュコンボ(SSHHSSHH)もアンリーシュトモード発動時の連発は可能。 戦闘 避けられる戦闘は当然、全て避けて進む。強制戦闘でも、特定の敵を倒せば進める場所もあるので確認しておくこと。 戦闘の必要はないが、仕掛けの操作中に妨害が入る場所ではアンリーシュトを使ってしまうのも手。 ダメージアップの手段として、攻撃力UPアイテムとアンリーシュト発動以外には、背後から敵を攻撃するというのもある。 特にタイタン戦で役に立つので覚えておくといい。 強制戦闘では速く敵の体力を0にするのはもちろん、ダウン状態の方が消滅が速いので、最後の数体はダウンを奪って倒すと良い。 本来、余計な追撃はしない方がいいのだが、ダウンを奪える技なら最後まで出し切ってしまった方が結果的に速くなる。 先に何らかの技でダウンさせてから追撃で倒しても良い。敵の体力はステージによってまちまちなので、使い分けが必要。 ダウンを奪える主な技は下記に挙げた通り。色々試してみると良い。 スピニングニードルアタック-単発でダウンを奪える高威力の突進技。複数の敵を巻き込む事も可能。近距離では当てにくい ウェアクロウ(ダッシュ中JH)-単発でダウンを奪える。ニードルよりは近めの間合いでも当てやすい。威力はニードルより低い ローリングキックコンボ(HSS)-コンボの中では最も手軽にダウンを奪え、当てやすく複数の敵に攻撃出来る。威力はコンボの中では低め ストレートコンボ(SSHHH)-ダウンを奪えるコンボの中でも動作が速い方で威力も中々。当てやすいが単体対象 ウェアパワーシュート(タメS)-単発でダウンを奪える威力大のタメ技。タイタンとビッグマザーは基本的にコレ。状況次第で雑魚にも アンリーシュトトルネード(長タメH)長いタメが必要だが、周囲の敵を吹っ飛ばせる。敵の再出現時のタイムラグでタメて使う なお、ダウンさせた敵のトドメにはウェアクロウチャージ、トリプルクロウ(ダッシュ中SorH)が使いやすい。 小型の雑魚を倒すのにも重宝する。
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オウジョノカンロク タカネ【登録タグ ID IM パワーパンプ 原由実 舞台枚数指定】 autolink() IM/S07-039 カード名:王女の貫禄 貴音 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《王族》? 【永】他のあなたの前列のキャラがいないなら、このカードのパワーを+1500。 ここはわたくし1人で十分です。 他の者は立ち去りなさい! レアリティ:C illust.紗来さら クールでストイック千早や獅子堂 ナミとラ・ヴァースの名を継ぐ者リームシアンの中間に位置する能力。 先手1ターン目に出せれば有効であるが、レベル0であるのでサイドアタックをされ次のターンでは他のキャラを出すことで弱体化することは目に見えている。 サイドアタックや相討ちキャラを防げるクールでストイック千早の方が便利であるかもしれない。 ただバニラ-500程度の減少であるので、そこまで悪くは無い。
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Time Attack タイムアタック【たいむあたっく】 多くのコンピュータゲームでクリアまでに掛かった時間を競い合う意味合いの和製英語で、正しくはSpeedrun(スピードラン)である。 概要 上記の通り、レースゲームやロールプレイングゲーム等、多くのジャンルで行われているやり込み要素の一つとして楽しんでいるプレイヤーも多い。 初回プレイの時とのクリア時間を比較する事により、達成感が得られたり、新たな発見があったりするので、ゲームを隅々まで楽しむという意味では有意義と言えるだろう。 『ときめきメモリアル』シリーズ ときめきメモリアルシリーズでも例に漏れずタイムアタックに挑戦しているプレイヤーは一定数存在するが、攻略キャラの情報やエンディングまでの必要なフラグは勿論、ゲームシステムや仕様も作品ごとに異なるので事前準備も要求される上に、それなりの時間や知識、忍耐力が無いと出来ない事である。 中には、ゲーム内の乱数まで考慮して最大限プレイ時間を短縮した結果を動画にアップする猛者もいるので、それを視聴するのも一つの楽しみ方だろう。 ただ賛否両論も多く、普通のプレイなら相当の時間が掛かるキャラの攻略を短時間でクリアできて凄い、そういうプレイスタイルもあるんだな、等の肯定的な意見もあれば、ときメモにタイムアタックは合わない、攻略中にプレイ時間が設定してあるゲームなら分かるが…等といった否定的な意見もあるので、結局はプレイする人の好みという事になる。 関連項目 パラメータ 卒業式 ツインビータイムアタック、スペースリングファイター:タイムを競うミニゲーム
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BN/WSP-041 カード名:レッドバロン 呉尾 菜々 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《パイロット》・《動物》 【永】他のあなたのキャラすべてに、次の能力を与える。「【永】このカードはサイドアタックできない。」 ゆかい、つうかい、スカイキッド レアリティ:SR illust: 本編で呉尾菜々のエンディングを見ると次の周回開始時に入手。 レベル0でパワー3500は強力だが、「【永】このカードはサイドアタックできない。」の能力を全キャラに付与するデメリットが辛い所。 しかしバンダイナムコの赤のレベル0はアンナ・ホッテンマイヤー・神田 桃とパワーに不安が残るカードしかないため、レベル0の攻防で使わざるをえない。 レベル1になれば(コストと相談して)適宜使い捨てていく、という運用が無難だろう。
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディエンド 【名前】 アタックライド イリュージョン 【よみがな】 あたっくらいど いりゅーじょん 【ライダーカード】 アタックライド 【攻撃】 分身して攻撃、敵を撹乱する 【登場話】 第5話、第6話、第17話、オールライダー対大ショッカー(ディケイド) 第29話(ディエンド) ドライバーに読み込ませることで、自らの分身を生成する「ディケイドイリュージョン(ディエンドイリュージョン)」を発動する。分身にも実体があり、各々が独自の行動をとりつつ同時攻撃を仕掛けることができる。分身体の数は決まっておらず、カイザ戦での6人が最多(ディケイド)。また、カードの効果は使用者の任意で切れる。 後にディエンドも同様のカードを所持していることが判明。 【関連するページ】 アタックライド フィロキセラワーム 仮面ライダーV3 仮面ライダーカイザ 仮面ライダースーパー1 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 第17話 第5話 第6話